Impresi Marathon Server Slam: Apakah Bungie’s Live Service Shooter Mampu Bertahan Lama?

Membangun sebuah game multiplayer yang mampu menarik dan mempertahankan audiens setia selama bertahun-tahun mungkin menjadi salah satu tantangan tersulit dalam industri ini. Banyak studio, bahkan perusahaan besar seperti Sony, telah mencoba melompat ke kereta live service; namun, sebagian besar merosot dan jatuh dengan keras. Concord, yang dirilis pada Agustus 2024, ditutup hanya dua minggu kemudian. Lebih baru lagi, Highguard yang diluncurkan pada Januari kemarin akan segera mengakhiri layanannya minggu depan.
Jika sebuah game live service tidak mampu menarik minat sejumlah besar pemain sejak awal, hasilnya biasanya akan suram. Dan seiring pemain semakin nyaman dengan ruang multiplayer pilihan mereka — seperti Fortnite, Call of Duty, Battlefield, Apex Legends, Valorant, Overwatch, Marvel Rivals — akan semakin sulit bagi game multiplayer baru untuk menonjol.
Namun, Arc Raiders, shooter ekstraksi hit dari Embark Studios, berhasil melakukan hal tersebut. Game ini diluncurkan dengan kuat dan terus menarik hampir satu juta pemain sekaligus di berbagai platform bulan-bulan setelahnya. Game ini telah terjual lebih dari 12 juta kopi dan membawa genre niche ini ke sorotan utama. Namun, sulit untuk mengatakan apakah Marathon, shooter ekstraksi mendatang dari Bungie, dapat melakukan hal serupa.
Marathan adalah sebuah shooter ekstraksi. Saya mencoba permainan ini di Steam selama akhir pekan open server slam yang berlangsung dari 26 Februari hingga 2 Maret dan memiliki perasaan campur aduk. Di satu sisi, dasar-dasar gameplay Marathon sangat solid, tetapi di sisi lain, game ini gagal untuk menarik saya masuk lebih dalam. Namun, penting untuk dicatat bahwa perasaan tersebut mungkin berubah; keseluruhan konten peluncuran Marathon hanya akan tersedia saat game ini diluncurkan.
Selanjutnya, Marathon adalah tawaran live service terbaru dan mahal dari Sony yang dibuat oleh veteran Destiny Bungie, dirilis di PC, PS5, dan Xbox Series S/X pada 5 Maret. Perjalanan game ini cukup berliku. Awalnya dijadwalkan untuk diluncurkan tahun lalu, tetapi ditunda tanpa batas waktu setelah respon kurang memuaskan untuk playtest alpha tertutup dan kontroversi plagiarisme yang merugikan. Bungie telah memodifikasi ulang game ini untuk menjadi lebih tegang, kasar, dan realistis, sekaligus memberikan peningkatan grafis. Mereka juga menambahkan beberapa fitur yang banyak diminta seperti chat jarak dekat dan antrian solo.
Seperti Arc Raiders, Marathon adalah shooter ekstraksi PvPvE yang dapat dimainkan solo atau dalam tim tiga orang. Seperti di setiap judul ekstraksi, gameplay bergantung pada risiko versus imbalan. Anda masuk ke dalam pertandingan online dan mencari barang rampasan level tinggi. Jika Anda mati selama permainan, Anda kehilangan semua perlengkapan Anda dan kembali dengan tangan kosong. Namun, jika Anda berhasil mengekstrak, Anda membawa pulang senjata yang lebih baik, peralatan, dan barang rampasan mahal yang dapat Anda jual dengan harga tinggi.
Namun, terlepas dari DNA ekstraksi, Marathon sangat berbeda dengan Arc Raiders. Game ini dimainkan dari perspektif orang pertama dan berlangsung di dunia sci-fi, di mana cangkang cybernetik menyelesaikan kontrak untuk berbagai faksi. Di mana Arc Raiders tampak lebih ditujukan untuk gameplay PvE, Marathon lebih fokus pada PvP. Suasananya lebih menakutkan dan mengancam, dan tidak ada tujuan umum yang ditetapkan yang dapat dikejar pemain bersama-sama.
Di sisi lain, hal-hal yang baik. Gaya seni Marathon mungkin adalah yang paling unik yang pernah saya lihat dalam shooter orang pertama. Gaya ini mencolok dan menarik, mencampur palet warna neon yang cerah dengan desain objek yang berani dan tajam. Bungie menyebutnya “realisme grafis,” dan ini tentu saja adalah bagian yang paling mencolok dari Marathon. Namun, ini juga bukan untuk semua orang. Saya dapat melihat mengapa gaya visual ini dapat menghalangi beberapa orang. Kadang-kadang, tampak terlalu ramai dan mempengaruhi keterbacaan game — ini terjadi pada saya. Namun, Marathon terlihat seperti tidak ada game lain, dan hal itu membantu game ini menonjol di antara kerumunan shooter yang tampak seperti mereka berasal dari blender yang sama.
Penembakan dalam game ini juga cukup kuat. Bungie adalah ahli dalam genre ini, dan gameplay penembakan responsif dan cepat khas mereka hadir di Marathon. Senjata terasa bagus, dan pertemuan FPS dengan pemain lain sangat menarik dan mendebarkan. Waktu untuk membunuh rendah, dan setiap pertandingan datang dengan risiko mati dan kehilangan semua barang rampasan Anda.
Bungie juga telah memasukkan elemen hero shooter di Marathon. Setiap cangkang Runner dilengkapi dengan kemampuan unik yang mendukung gaya bermain yang berbeda seperti pertempuran agresif, penyamaran, penyembuhan, dan lainnya. Ini menambah dimensi ekstra ke game, memungkinkan Anda untuk mengubah taktik di setiap permainan. Ada pohon keterampilan khusus untuk setiap faksi yang Anda ambil misi dari yang memungkinkan Anda untuk perlahan meningkatkan karakter pemain Anda saat Anda menyelesaikan kontrak.
Namun demikian, ketika Anda masuk ke pertandingan, lokasi di peta — ada dua yang dapat diakses selama server slam — gagal menonjol. Marathon dilengkapi dengan peta ukuran medium yang ditaburi struktur yang sebagian besar terlihat sama. Anda sebagian besar menjelajahi area indoor yang sempit dan kemudian bergerak melintasi medan yang membosankan untuk menjelajahi area indoor yang sempit lainnya. Tidak ada landmark yang lebih besar atau penanda visual yang akan membantu setiap lokasi terasa berbeda.
Untuk memperburuk keadaan, lokasi-lokasi ini dibanjiri warna neon serupa yang menjadi bagian besar dari estetika visual Marathon. Setiap struktur terasa seperti dindingnya disemprot sembarangan dengan warna neon hijau, ungu, dan merah. Akibatnya, tidak ada tempat di peta yang memiliki identitas visual tersendiri.
Ruang-ruang ini juga tidak sangat menarik. Anda dapat mengambil misi untuk berbagai faksi dan menuju ke area tertentu untuk menyelesaikannya, tetapi di luar itu dan pertemuan PvP dan PvE, peta tampak mati. Ketika Anda berada dalam menu, ada banyak cerita latar melalui teks rasa dan kepala cybernetik yang berbicara memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan selanjutnya. Namun, ketika Anda dalam pertandingan, dunia Marathon tidak terasa hidup dan mengundang.
Inilah di mana Arc Raiders berhasil. Shooter ekstraksi menciptakan lingkungan yang meyakinkan di mana Anda merasa menjadi bagian dari dunia yang lebih besar dan bekerja menuju tujuan bersama. Namun, Marathon sebagian besar terasa seperti shooter berbasis skuad PvP lainnya, terutama karena pertemuan PvE terasa kaku. Tindakan Anda dalam game tampaknya tidak sejalan dengan tujuan atau perkembangan yang lebih besar. Untuk berlaku adil pada game ini, perkembangan endgame dan lebih banyak konten akan dibuka ketika game ini diluncurkan minggu ini. Lebih banyak shell runner dan peta akan tersedia juga, dan mereka bisa akhirnya menambahkan lebih banyak variasi dan kedalaman ke pengalaman yang tampak sangat monoton saat ini.
Marathon juga menderita kebocoran UI. Ada ledakan font yang tidak teratur di menu, loadout, dan layar inventaris, semuanya berteriak pada Anda dengan nada yang berbeda. UI dan beberapa elemen visualnya juga membingungkan. Seringkali, sulit untuk membedakan antara lampiran senjata, modul pemain, barang konsumsi, dan item lainnya saat Anda mengatur inventaris Anda di tengah pertandingan.
Kinerja di PC cukup memuaskan, tetapi tidak ideal. Kami menguji game ini pada rig yang disediakan oleh CyberpowerPC India, yang menampilkan prosesor Intel Core i5-13400F Gen 13, RAM DDR5 16GB, kartu grafis Nvidia GeForce RTX 4060, dan SSD M.2 NVMe 1TB (PCIe Gen4). Dengan preset grafis ‘Tinggi’ dan resolusi 1440p, saya dapat mencapai framerate rata-rata sekitar 65fps.
Terlalu dini untuk mengatakan apakah paket lengkap Marathon layak dengan harga $40 yang diminta. Namun, juga bukan pertanda baik ketika sebagian besar pengalaman awal dari game live service tidak terasa menarik. Berdasarkan apa yang saya lihat, saya mungkin akan mencoba lebih banyak shooter ekstraksi ketika diluncurkan, tetapi sepertinya tidak mungkin menjadi sesuatu yang saya mainkan dalam jangka panjang. Hal tersebut tidak terjadi dengan Arc Raiders, game yang telah saya habiskan lebih dari 100 jam waktu saya dan terus bermain bulan-bulan setelah rilis.
Itu bukan berarti Marathon tidak memiliki audiens. Meskipun ruang layanan live sangat kompetitif, masih ada ruang untuk sesuatu yang unik untuk bersinar dan menemukan komunitasnya sendiri. Saya bisa melihat pemain yang lebih tertarik pada PvP beralih ke Marathon. Banyak pemain Destiny 2 kemungkinan akan beralih ke shooter ini juga. Namun, game live service hidup dan mati oleh jumlah pemain mereka. Dan Bungie akan berada di bawah tekanan besar jika judul multiplayer besar berikutnya mereka tidak langsung mencapai ketinggian yang diinginkan. Bagaimanapun, kita telah melihat beberapa game multiplayer menutup toko setelah peluncuran yang goyah. Apakah Marathon memiliki kaki untuk melangkah jauh? Hanya waktu yang akan memberi tahu.




