GADGET & ELEKTRONIKGame (PC & Konsol)Wearable (Smartwatch, AR/VR)

Fitbit Ace LTE: Inovasi Baru dalam Dunia Game Wearable

Fitbit Ace LTE merupakan langkah besar Google dalam menggabungkan peranti penjejak aktiviti dengan sistem permainan. Sebagai “smartwatch terhubung pertama di dunia yang mengubah olahraga menjadi permainan dan membantu anak-anak menjalani kehidupan yang lebih aktif dan mandiri,” perangkat ini dipasarkan. Anda bisa membayangkannya sebagai Nintendo Switch dengan beberapa fitur koneksi dan keamanan tambahan, mulai dari penjejak aktivitas untuk anak-anak berusia 7 tahun ke atas.

Tujuan utama adalah untuk mendorong anak-anak bergerak sebagai imbalan untuk kemajuan dalam permainan yang ada di Ace LTE. Namun, ada juga teknologi dasar yang memungkinkan orang tua dan kontak terpercaya lainnya untuk menjaga komunikasi dengan pengguna. Orang dewasa dapat mengunduh aplikasi Fitbit Ace terbaru di iOS atau Android untuk melacak perkembangan olahraga, mengontrol waktu pemutaran, dan membuat serta menerima panggilan dan teks. Anak-anak dapat memasukkan atau mendikte pesan teks, memilih emoji, atau menggunakan keyboard dan mikrofon layar sentuh di jam tangan itu sendiri.

Secara Hardware, Fitbit Ace LTE Pada Dasarnya Adalah Pixel Watch 2

Fitbit Ace LTE cukup tangkas karena menggunakan bentuk ringkas dari hardware Pixel Watch 2. Penjejak ramah anak ini berbeda secara signifikan dari model lain karena memiliki resistensi air sebanyak lima ATM, tetapi juga dilengkapi dengan Gorilla Glass 3 di penutupnya. Dengan setiap Ace LTE, Google menyediakan penutup pelindung, namun tidak menambah berat yang signifikan.

Selanjutnya, variasi penting lainnya termasuk “squircle” OLED Fitbit Ace LTE (persegi dengan sisi bulat) dan dua tombol besar yang terletak di sisi kanan, berbeda dengan wajah bulat Pixel Watch 2. Selain itu, jangkauan model terakhir jauh lebih kecil dan memiliki “teknologi bawaan,” menurut Anil Sabharwal, wakil presiden manajemen produk di Google. Ini hanya cara canggih untuk mengatakan bahwa setiap lampiran memiliki set konten sendiri dan bahwa Ace LTE tahu kapan harus mengganti tali baru.

Perusahaan merujuk band ini sebagai “Cartridges”—indikasi lain bahwa Fitbit Ace LTE adalah klon dari konsol game. Animasi yang menunjukkan semua konten tambahan yang baru diperoleh akan muncul saat Anda memasang yang baru. Mereka datang dengan latar belakang baru dan aksesori untuk “eejie,” hewan peliharaan seperti Tamagotchi. Selain itu, band yang dapat diganti menambahkan strip kartun unik yang dikenal sebagai Noodles yang melingkar di layar jam setiap hari, melacak kemajuan pemakai menuju tujuan harian dan mirip dengan cincin aktivitas Apple.

Namun demikian, saya ingin menghilangkan hardware dari jalan, jadi saya mengabaikan poin penjualan utama Fitbit Ace LTE. Konsep perangkat game yang dapat dipakai adalah yang paling menarik di sini. Layar utama Ace LTE tampak cukup standar. Waktu ditampilkan dengan lingkaran aktivitas Noodle di sekelilingnya, dan jumlah poin yang diperoleh ditunjukkan dalam teks kecil di bagian bawah.

Halaman ini memiliki serangkaian misi harian yang Sabharwal sebut sebagai “playlist” di sebelah kiri. Mirip dengan game iOS atau Android lainnya, ada banyak tujuan untuk dicapai dalam jangka waktu tertentu untuk memastikan Anda bermain, dan mencapai tonggak ini akan memberi Anda hadiah.

Eejie: Kurang Lucu Dari Tamagotchi

Sebagian besar hadiah ini adalah barang-barang yang dapat Anda gunakan untuk menyesuaikan layar utama di sebelah kanan hewan peliharaan virtual Anda. Ini disebut Google sebagai “eejies,” istilah yang tidak memiliki arti nyata. Di ruangan penuh insinyur, mereka mendengar huruf “I,” “J,” dan “I” dan berpikir, “Kenapa tidak?” (Tidak, huruf-huruf itu tidak benar-benar mewakili apa pun.)

Google mengatakan bahwa Eejies adalah hewan yang dapat disesuaikan yang berkembang pada aktivitas sehari-hari; semakin banyak anak-anak mencapai tujuan gerak mereka, semakin sehat dan bahagia Eejie mereka. Setiap anak dapat menukar tiket arkade mereka untuk pakaian atau furnitur baru untuk eejies mereka setelah menyelesaikan tugas harian mereka dan mendapatkan mereka (atau saat tali jam baru dimasukkan).

Di sisi lain, Eejies dimaksudkan untuk menjadi “makhluk yang dapat disesuaikan,” tetapi alih-alih tampak seperti hewan, mereka tampak seperti anak-anak. Dalam beberapa kombinasi gaya, mereka bahkan tampak seperti remaja yang sedang berubah. Saat bermain dengan eejie ini, jangan harapkan Pikachu atau Digimon yang menawan—mereka adalah makhluk dua kaki dengan kepala, anggota tubuh, dan leher. Meskipun mungkin audiens target menikmati memberi makan dan bermain dengan avatar aneh mereka sendiri, saya lebih suka sesuatu yang lebih bagus.

Pesan emoji dapat dikirimkan melalui eejie ke satu sama lain ketika banyak pemakai Ace LTE berkumpul. Tentu saja, sejauh mana kesenangan yang terlibat tergantung pada berapa banyak teman anak Anda yang memiliki Ace LTE.

Menggunakan Fitbit Ace LTE Untuk Bermain Game

Elemen sosial itu terpisah, Ace LTE masih bisa menjadi sangat menyenangkan. Fitbit Arcade, koleksi game baru yang dibuat khusus untuk perangkat ini, berada di sana. Saya hanya bermain sekitar enam game dalam koleksi sejauh ini, yang mencakup pembalap yang mirip dengan Mario Kart, simulator memancing, dan permainan melarikan diri dari ruangan.

Bagian berikutnya, saya mulai dengan memainkan game memancing Smoky Lake selama briefing Google. Saya memberikan pengenalan singkat sebelum melempar lengan saya dan mengetuk garis besar ikan di air. Saya menunggu Ace LTE bergetar sebelum menjulurkan pergelangan tangan saya. Saya menggeser layar untuk melihat detail lebih lanjut tentang tangkapan sebelumnya setelah diberitahu bahwa saya telah menangkap puffer fish. Tangkapan ini memberi saya lima token arcade.

Saya dengan semangat mencobanya lagi dan menangkap apa yang mereka klaim sebagai “pineapple gillfish terbesar” hari itu. Ace LTE yang saya pakai juga telah menangkap “blob fish” dan “ramen squid,” dan menekan ikon di sudut kiri atas menampilkan koleksi barang-barang yang telah saya tangkap.

Setelah itu, saya berpartisipasi dalam putaran Pollo 13, permainan balapan di mana saya berperan sebagai ayam di bak mandi yang berhadapan dengan lawan terberat saya dalam pertempuran antariksa. Saya mengendalikannya dengan menggerakkan pergelangan tangan saya ke segala arah, baik untuk menjaga mobil saya tetap di jalur atau untuk berbelok untuk mengumpulkan benda-benda yang akan mempercepat saya. Pengalaman Mario Kart saya sebelumnya dan kurangnya bakat mengemudi saya dalam kehidan nyata membuat saya berpikir bahwa saya akan buruk dalam permainan ini dan finis terakhir. Dengan anggun, Sabharwal mengatakan kepada saya bahwa ini adalah hasil terburuk yang mereka lihat sepanjang hari.

Saya tidak sempat bermain game lain yang sudah dimuat, seperti Sproutlings, Jelly Jam, atau Galaxy Rangers, tetapi jenis permainan favorit saya, permainan melarikan diri dari ruangan, menarik perhatian saya paling banyak.

Namun, Google tidak ingin mempromosikan permainan kompulsif atau adiktif di Ace LTE. “Kami berusaha mencegah anak-anak dari berolahraga berlebihan. Kami tidak ingin mereka merasa bahwa mereka sedang berada dalam rentetan dan bahwa segalanya berakhir jika mereka melewatkan sehari. Sabharwal menyatakan.

Karenanya, kemajuan setiap permainan didasarkan pada memotivasi pemakai untuk mencapai tujuan mobilitas untuk melanjutkan ke level baru. Anda akan diingatkan untuk bangun dan berjalan sekitar setiap dua hingga tiga menit. Misalnya, Anda akan diberi tahu bahwa umpan di Smokey Lake habis dan Anda perlu berjalan beberapa ratus kaki ke toko umpan. Anda dapat melakukannya dengan mengambil beberapa langkah atau dengan melakukan aktivitas lain yang memenuhi kriteria serupa. Google menyebut ini sebagai “permainan berbasis interval”. Pabrikan memperkirakan bahwa setiap pengguna akan menyelesaikan 60 hingga 90 menit olahraga harian yang dianjurkan oleh Organisasi Kesehatan Dunia setelah sekitar lima hingga sepuluh sesi.

Meskipun konsep menggunakan aktivitas sebagai uang game bukanlah hal yang baru, Google berhati-hati dalam hal ini. Perusahaan mengklaim bahwa selain berusaha mencegah kecanduan—yang merupakan kekhawatiran nyata untuk kelompok usia target—mereka mengembangkan Ace LTE “secara bertanggung jawab dari awal” dengan bekerja sama dengan “ahli dalam psikologi anak, kesehatan masyarakat, privasi, dan kesejahteraan digital.” Pernyataan tersebut melanjutkan dengan mengatakan bahwa perangkat ini “dibangun dengan privasi di pikiran, depan dan tengah” dan bahwa lokasi atau data aktivitas anak hanya akan terlihat oleh orang tua melalui aplikasi mereka. Sedangkan data aktivitas dihapus setelah maksimal 35 hari, data lokasi dihapus setelah 24 jam. Selain itu, Google mengatakan bahwa “tidak ada aplikasi atau iklan pihak ketiga di perangkat.”

Meskipun melacak olahraga adalah tujuan utama saat peluncuran, Ace LTE juga dapat mengukur tidur dan variabel kesehatan lainnya yang dapat digunakan untuk tujuan. Dashboard Ace LTE, yang mirip dengan Today, dan pengingat gerakan tampak sangat mirip dengan penjejak Fitbit lainnya. Dari pengalaman terbatas saya, bagaimanapun, sulit untuk benar-benar menyelidiki dan membandingkan.

Meskipun beberapa permainan pasti mengasyikkan dan saya menghargai konsep Ace LTE, saya masih memiliki beberapa kekhawatiran. Perangkat yang saya kenakan terasa hangat, yang membuat saya khawatir, tetapi Sabharwal menjelaskan bahwa mungkin karena unit demo telah mengisi daya secara terputus-putus sepanjang hari. Bezel besar di sekitar layar mengganggu saya, meskipun mereka tidak secara signifikan mengurangi pengalaman saya. Keterlambatan sporadis yang saya alami saat menunggu permainan untuk dimuat atau untuk kembali ke layar utama tampaknya lebih menjadi masalah. Mungkin akan membutuhkan penyelidikan menyeluruh untuk menentukan apakah penundaan yang diamati disebabkan oleh perangkat lunak awal atau apakah perangkat ritel akhir akan memiliki situasi serupa.

Fitbit Ace LTE akan dikirim pada 5 Juni dan sekarang dapat dipesan di Amazon atau Google Store seharga $230. Langganan Ace Pass, yang biayanya tambahan $10 per bulan, memberi Anda akses ke Fitbit Arcade, konektivitas LTE (melalui Google’s Fi), dan pembaruan konten rutin. Saat membeli keanggotaan tahunan, Anda akan mendapatkan Ace Band koleksi (enam akan tersedia saat peluncuran). Selain itu, biaya tahunan akan dikurangi 50% dari sekarang hingga 31 Agustus, membuatnya sekitar $5 per bulan.

Related Articles

Back to top button