Senin nan lalu menjadi hari bersejarah bagi Nvidia dengan peluncuran DLSS 5, perwujudan terkini dari teknologi peningkatan grafis Deep Learning Super Sampling mereka. DLSS 5, yang menggunakan model perenderan neural waktu nyata untuk meremajakan karakter dan lingkungan dalam game, telah memamerkan visual “fotoreal” yang didukung AI di game populer seperti Resident Evil Requiem dan Starfield. Namun, peluncuran ini tidak terlepas dari kontroversi. Banyak gamers menentang teknologi baru ini, menyebutnya sebagai “filter sampah AI”.
Menurut Nvidia, DLSS 5 adalah “terobosan paling signifikan dalam grafis komputer sejak debut real-time ray tracing pada 2018”. Meski begitu, reaksi keras dari gamers telah muncul, mereka mengkritik teknologi peningkatan ini karena dianggap mengganggu visi artistik asli pengembang game.
DLSS 5 Nvidia Mengundang Kontroversi karena Mengubah Visual
Di awal presentasi video peluncuran DLSS 5, Nvidia memperlihatkan teknologi grafis yang mengubah wajah karakter dalam game populer seperti Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, dan EA Sports FC. Akan tetapi, pembaruan grafis yang ditampilkan dalam video tersebut tampak seperti filter kecantikan Instagram atau Snapchat yang merubah penampilan asli karakter.
Namun demikian, penggunaan DLSS 5 yang paling kontroversial dapat dilihat pada karakter utama Resident Evil Requiem, Grace Ashcroft. Teknologi peningkatan ini seolah-olah menambahkan riasan, eye shadow, dan bibir lebih penuh yang dilapisi lipstick, yang sepenuhnya mengubah penampilan karakter.
Di sisi lain, dalam demonstrasi terpisah, DLSS 5 tampak benar-benar mengubah wajah karakter-karakter dalam game RPG sci-fi dari Bethesda, Starfield. Dalam video tersebut, dengan DLSS 5 aktif, wajah-wajah yang “ditingkatkan” penampilannya tampak sangat berbeda dari versi aslinya.
Hasilnya adalah suatu perubahan yang mengganggu dari gaya seni asli game, sepenuhnya mengubah tampilan grafis Creation Engine 2 Starfield dan memaksakan gaya baru yang hanya bisa dijelaskan sebagai filter AI yang meningkatkan kecerahan, kontras, dan saturasi pada wajah karakter sambil menambahkan realisme “uncanny valley” pada mereka.
Selanjutnya, video demonstrasi ini telah memicu kemarahan dari penggemar, yang sekarang membanjiri media sosial dengan meme DLSS 5 “AI slop filter”. DLSS 5 dianggap sebagai “deep learning super slop 5,” “slop tracing,” dan “AI slop filter” oleh pengguna X.
Bagian berikutnya, Nvidia, yang chip AI-nya sangat dicari telah membuatnya menjadi perusahaan paling berharga di dunia, sejauh ini mengatakan bahwa DLSS 5 adalah terobosan yang akan “mengubah” grafis komputer.
“DLSS 5 adalah momen GPT untuk grafis — menggabungkan rendering buatan tangan dengan AI generatif untuk memberikan loncatan dramatis dalam realisme visual sambil mempertahankan kontrol yang dibutuhkan seniman untuk ekspresi kreatif,” kata CEO Nvidia, Jensen Huang selama pengumuman tersebut.
Nvidia dan Bethesda Mengeluarkan Pernyataan Klarifikasi Setelah Kritik Pedas
Kritik yang begitu hebat akhirnya mendorong Nvidia dan Bethesda, salah satu studio yang permainannya ditampilkan dalam presentasi DLSS 5, untuk mengeluarkan pernyataan. Nvidia menegaskan bahwa DLSS 5 bukanlah “filter” dan bahwa pengembang akan tetap memiliki kontrol artistik atas hasil DLSS 5.
“Penting untuk dicatat dengan kemajuan teknologi ini – pengembang game memiliki kontrol artistik penuh dan detail atas efek DLSS 5 untuk memastikan mereka mempertahankan estetika unik game mereka. SDK mencakup hal-hal seperti intensitas, penilaian warna, dan menutupi tempat-tempat di mana efek seharusnya tidak diterapkan. Ini bukan filter – DLSS 5 memasukkan vektor warna dan gerakan game untuk setiap frame ke dalam model, mendasarkan output pada konten 3D sumber,” ujar perusahaan tersebut dalam komentar yang dipasang pada video demonstrasinya.
Direktur Bethesda, Todd Howard, mendukung DLSS 5 dan menyebut efek teknologi ini pada grafis Starfield “luar biasa.” Namun, sepertinya Bethesda sedikit mundur setelah mendapatkan kritik di dunia online.
“Ini adalah tampilan yang sangat awal, dan tim seni kami akan menyesuaikan pencahayaan dan efek akhir untuk tampak seperti yang kami pikir paling cocok untuk setiap game. Semua ini akan berada di bawah kontrol seniman kami, dan sepenuhnya opsional bagi pemain,” dijelaskan perusahaan tersebut di X.
Selanjutnya, studio seperti Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-Game, Tencent, Ubisoft, dan Warner Bros. Games dikonfirmasi akan mendukung DLSS 5 untuk game mereka. Nvidia DLSS 5 akan diluncurkan pada musim gugur 2026.
