Pandangan Pertama Highguard: Tidak Ada Lagi Pahlawan – No More Heroes

Highguard, permainan tembak-menembak PvP dari studio pemula Wildlight Entertainment, menciptakan kegaduhan di The Game Awards 2025, meskipun mungkin bukan alasan yang tepat. Siapa pun akan berpikir bahwa mendapatkan spot trailer terakhir di acara tahunan game ini hanya akan menguntungkan permainan yang akan datang. Dengan jutaan orang menonton secara langsung di seluruh planet, ini merupakan iklan dan dukungan terbaik yang bisa didapatkan oleh game. Namun, perhatian dalam skala besar juga bisa membawa pengawasan yang intens.
Hanya dalam hitungan menit setelah trailer ditayangkan, sekelompok besar dan vokal gamer yang tampaknya selalu menuntut darah menjelang setiap rilis game, menolak Highguard sebagai lanjutan Concord. Internet mengharapkan Half Life 3 menjadi penutup di The Game Awards. Sebaliknya, mereka mendapatkan lagi permainan tembak-menembak hero PvP gratis. Dan dengan Wildlight bungkam hingga peluncuran pada 26 Januari, Highguard ditempatkan pada rak ‘gagal sejak awal’.
Meskipun bukan hal yang benar-benar terjadi, persepsi yang terbentuk saat pengungkapan telah berakhir merusak game yang memiliki ide segar dan menjanjikan, meskipun disajikan dalam paket yang sangat familiar. Tidak, Highguard bukan Concord. Bukan Overwatch atau Apex Legends juga. Ini adalah game raiding, di mana dua tim memperkuat basis mereka masing-masing, mempersenjatai diri, dan mencoba menyerang kamp musuh. Untuk kredit Wildlight, loop gameplay dalam hero shooter PvP itu sebagian besar baru. Pendekatan Highguard untuk pertandingan tersegmentasi dan sering kali kaku, tetapi rasanya unik. Namun, dalam loop tersebut, banyak bagian individu mengingatkan estetika umum yang terlihat dalam hero shooter.
Namun demikian, hal tersebut membuat Highguard terasa seperti pengalaman yang sudah pernah Anda alami sebelumnya. Itu tidak selalu buruk — sebagian besar game saat ini terlihat dan terasa seperti game lain. Beberapa bahkan terlihat dan terasa seperti lima game berbeda. Tetapi dalam genre hero shooter PvP, yang sudah jenuh dengan Overwatch, Apex, Marvel Rivals, dan Valorant, di mana game hidup dan mati oleh jumlah pemain aktif mereka, itu memberikan sedikit ruang bagi judul baru seperti Highguard untuk bernapas.
Umumnya, hero shooter cukup sederhana, meskipun mereka datang dengan berbagai mode game. Pertandingan dimainkan antara dua tim yang berusaha menyerang tujuan tertentu dalam pertandingan — yang mungkin mencakup pengawalan payload atau mengendalikan titik penangkapan. Sebaliknya, Highguard memilih pendekatan serangan dinamis versus pertahanan dengan menambahkan komponen serangan ke pertandingan mereka. Dua tim dengan tiga pemain masing-masing memilih basis mereka dari pilihan enam benteng dan melanjutkan untuk memperkuatnya. Setiap benteng datang dengan tata letaknya sendiri yang menampilkan kekuatan dan kelemahan unik, dan penting untuk memilih yang tepat yang cocok dengan kemampuan tim pahlawan Anda.
Setelah itu, Highguard memberi Anda jendela waktu yang singkat untuk secara strategis memperkuat beberapa dinding di basis Anda yang menyembunyikan generator. Tim penyerang menargetkan beberapa generator atau batu penjuru untuk menggerogoti pertahanan basis atau menghancurkannya dalam satu langkah yang lebih berisiko. Setelah Anda memperkuat dinding dan menentukan beban Anda, Anda keluar dari benteng Anda di atas kuda Anda untuk mengumpulkan barang jarahan yang mencakup senjata dan baju besi yang lebih baik dan sumber daya lain yang membantu Anda dalam serangan. Ini membentuk bagian kedua dari loop gameplay inti dalam pertandingan Highguard.
Bagian berikutnya dari gameplay adalah setelah Anda mengambil perlengkapan yang lebih baik dari tempat yang ditentukan di peta, Anda bersaing dengan tim lain untuk mengambil alih Shieldbreaker, sebuah pedang mitos yang muncul di suatu tempat di tengah-tengah dua benteng. Ini adalah titik pertama dalam pertandingan di mana Anda akan terlibat dalam pertarungan PvP melawan tim lain. Tim yang berhasil mengendalikan Shieldbreaker dapat melanjutkan untuk menyerang basis tim lain. Namun, sebelum pedang telah digunakan untuk meruntuhkan perisai yang melindungi benteng yang berlawanan, tim lain dapat mencoba dan mencegat tim dengan Shieldbreaker, mengambil pedang, dan mengubah arah permainan.
Setelah tim yang membawa Shieldbreaker berhasil mencapai basis musuh dan berhasil melemahkan pertahanan, Siege Tower dipanggil untuk merusak perisai sepenuhnya. Sekarang, serangan — bagian final dan paling penting dari loop gameplay Highguard — dimulai ketika tim penyerang menyusup ke benteng dan menargetkan titik-titik lemah untuk menghancurkan basis dan memenangkan pertandingan. Loop ini berulang dalam tarik-menarik untuk kontrol hingga satu basis sepenuhnya hancur.
Secara keseluruhan, pertandingan di Highguard membawa sesuatu yang baru ke meja genre hero shooter. Loop gameplay yang berbeda ini menggabungkan elemen dari game berbeda untuk menyajikan sesuatu yang baru. Pertandingan dapat ditutup dengan cepat, atau mereka bisa menjadi urusan yang lama dengan tim bertukar peran serangan dan pertahanan selama satu ronde. Ini membuat Highguard terasa dinamis dan taktil, terutama dengan banyak bagian bergerak dari loop gameplay gabungan.
Varietas peta dan basis yang tersedia saat peluncuran menambah kedalaman yang diperlukan, juga. Masing-masing dari enam basis memiliki tata letak yang berbeda, mulai dari sederhana hingga kompleks, dan memerlukan strategi yang sedikit berbeda untuk menyerang dan bertahan. Basis Bellringer, misalnya, memiliki beberapa menara tinggi, lokasi ruang generator yang tinggi, dan halaman terbuka, menjadikannya ideal untuk bertahan di jangkauan jauh dari posisi strategis. Frosthold, di sisi lain, adalah basis bergaya Viking dengan interior besar yang menyajikan arena besar untuk pertempuran langsung.
Di sisi lain, peta, yang ada lima saat peluncuran, juga terasa berbeda secara visual. Mereka menawarkan banyak vertikalitas dan variasi dan cukup luas. Namun, dalam pertandingan raid 3v3, peta tampak lebih besar dari yang mereka butuhkan. Hal ini akhirnya menguras intensitas dan urgensi dari pertemuan ketika Anda akhirnya berhadapan dengan tim lain. Wildlight sekarang telah memperkenalkan mode raid 5v5 atas permintaan pemain, yang lebih cocok untuk peta besar, tetapi kekurangan dinamika tim versus tim strategis yang terlihat dalam game seperti Overwatch dan Marvel Rivals.
Mungkin masalah terbesar Highguard adalah ide-ide individualnya berjuang untuk bersatu membentuk pertandingan PvP online yang menarik. Bagian-bagian berbeda dari loop gameplay sering kali terasa seperti mereka berkompetisi satu sama lain. Akibatnya, serangan di Highguard terasa kaku dan tidak yakin pada dirinya sendiri. Segmen penjarahan, misalnya, hanya terasa sebagai perlombaan melawan waktu. Jika Wildlight bisa memperkenalkan area penjarahan yang lebih ketat yang memicu pertemuan tim versus tim, maka waktu yang dihabiskan untuk mencari perlengkapan yang lebih baik akan lebih tegang dan mendesak.
Perebutan kontrol pedang Shieldbreaker adalah bagian paling dinamis dari gameplay, di mana hasil pertemuan PvP dapat mengubah arah seluruh pertandingan. Menyerbu benteng musuh juga menyenangkan, tetapi mempertahankan basis Anda ketika diserang terasa tidak seimbang. Pertahanan basis membutuhkan taktik gameplay yang lebih dalam daripada sekadar memperkuat dinding strategis tertentu dan berharap Anda bisa menggagalkan serangan. Gameplay itu sendiri cukup layak, tetapi kemampuan pahlawan terasa sangat terinspirasi oleh hero shooter lain. Namun, desain karakter Highguard terasa asli dan detail, meski secara umum mengikuti konvensi genre.
Inspirasi Highguard mungkin paling jelas dalam departemen visual. Gaya seni game adalah kembaran dekat dari estetika yang dipelopori oleh Overwatch dan ditiru di hampir setiap hero shooter yang dirilis sejak itu. Dibandingkan berdampingan, Overwatch, Marvel Rivals, dan Highguard terlihat seperti mereka dipotong dari kain yang sama. Gaya seni yang berbeda akan membantu Highguard menetapkan identitasnya sendiri yang tidak terikat pada genre itu sendiri.
Performa di PC juga tidak membebaskan dirinya dengan baik. Kami menguji game di rig yang disediakan oleh CyberpowerPC India, yang mencakup prosesor Intel Core i5-13400F generasi ke-13, RAM DDR5 16GB, kartu grafis Nvidia GeForce RTX 4060, dan SSD NVMe M.2 1TB (PCIe Gen4). Dengan semuanya diatur pada ‘Tinggi’, game ini kesulitan mencapai 60fps secara konsisten pada resolusi 2K. Mengubah preset grafis ke ‘Medium’ memungkinkan Highguard berjalan pada 65-70fps, tetapi dengan penurunan framerate dalam pertemuan dan lingkungan yang sibuk.
Dalam keadaan saat ini, Highguard tidak memiliki kedalaman dan variasi untuk bersaing dengan hero shooter yang telah ada selama bertahun-tahun. Game pada dasarnya diluncurkan dengan satu mode, dan sementara pengembang telah cepat mengambil umpan balik pemain dan menerapkan fitur baru, jalannya tampak berbatu. Highguard akan mendapatkan manfaat dari peluncuran akses awal yang diperpanjang, yang akan memungkinkan Wildlight Entertainment untuk mengulangi game dan menyesuaikannya sesuai keinginan pemain.
Meskipun ringan dalam penawaran, Highguard tidak pantas mendapatkan perbandingan yang keras dan buruk dengan Concord. Seolah-olah puluhan pemain berharap game itu gagal. Meskipun kesialan Highguard tampak seperti takdir, ada ide-ide cerdas di sini yang, dengan waktu dan pembaruan, bisa bersatu untuk membuat hero shooter PvP yang menyenangkan. Tapi Wildlight, pengembang baru yang membutuhkan game pertamanya untuk berhasil, mungkin tidak mendapatkan waktu yang dibutuhkan untuk membalikkan keadaan.




