Take Two CEO: AI Bantu Pengembangan Game, Tapi Tak Jamin Kesuksesan, di Tengah Kontroversi DLSS 5

Artificial Intelligence (AI) dalam industri game development telah menarik perhatian banyak orang, termasuk CEO Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Dalam wawancara terbaru, dia berbagi pandangannya tentang bagaimana AI dapat berperan dalam proses pembuatan konten game. Meskipun demikian, dia tidak percaya bahwa AI akan berkontribusi signifikan dalam pengembangan game blockbuster.
Di tengah perdebatan panas tentang adopsi AI dalam game development, yang semakin memanas setelah kritikan muncul terkait teknologi seperti DLSS 5 Nvidia. Teknologi tersebut baru-baru ini mendapatkan sorotan saat dipamerkan di konferensi GTC 2026 perusahaan tersebut.
AI Berpotensi Menyempurnakan Aset dan Efisiensi dalam Pengembangan Game
Dalam wawancara baru-baru ini bersama The Game Business, Zelnick mengungkapkan bahwa alat berbasis AI dapat meningkatkan efisiensi dalam pengembangan game, terutama dalam hal pembuatan aset. Meskipun begitu, ia menekankan bahwa keberadaan alat semacam ini tidak berarti bahwa “semua orang dapat menciptakan game yang laris.”
Selanjutnya, sebagaimana yang diungkapkan oleh eksekutif tersebut, suatu aset hanya merupakan satu komponen dari proses kreatif pengembangan game yang jauh lebih besar, tak peduli apakah aset tersebut dibuat secara instan menggunakan AI atau dikembangkan dalam beberapa minggu melalui metode tradisional. Bahkan jika pengembang mampu membuat aset yang menyerupai yang terlihat dalam franchise besar seperti NBA 2K atau EA Sports FC, menciptakan judul game sukses dengan skala itu jauh lebih kompleks, menurut Zelnick.
Namun demikian, CEO Take Two juga ditanya apakah alat berbasis AI, seperti Project Genie, bisa menyederhanakan proses pengembangan judul ambisius berskala besar seperti Grand Theft Auto VI yang sangat ditunggu-tunggu, dan ide tersebut langsung ditolak. Zelnick mencatat bahwa pengembang sudah memiliki akses ke berbagai alat canggih. Dalam wawancara sebelumnya, Zelnick telah menjelaskan bahwa semua hal di Grand Theft Auto 6 dibuat secara manual oleh pengembang Rockstar, menekankan bahwa “AI generatif tidak memiliki peran dalam apa yang sedang dibangun oleh Rockstar Games”.
Terlepas dari keberadaan alat yang didukung oleh AI, menciptakan game sukses diklaim tetap menjadi proses yang menantang. Pejabat tersebut menyebutkan bahwa ribuan judul dirilis setiap tahunnya, namun hanya beberapa yang mencapai sukses besar, biasanya dari studio berdana besar seperti Rockstar Games milik Take Two Interactive, atau tim indie yang sangat mampu seperti Annapurna Interactive.
Zelnick juga menekankan bahwa penciptaan game hit membutuhkan kreativitas, penilaian, dan keterlibatan manusia, yang tidak bisa diotomatisasi. Dia mengatakan, “Meski teknologi terus berkembang, komponen dasar yang membuat produk hiburan sukses tidak berubah.”
Di sisi lain, pernyataan dari CEO Take Two Interactive ini mengikuti peningkatan pengawasan terhadap peran AI dalam dunia game. Teknologi seperti Nvidia DLSS 5 telah mendapat kritik dari komunitas game, dengan beberapa pemain mengkritiknya sebagai “filter sampah AI”.
Selanjutnya, peran AI dalam pengembangan game seperti Clair Obscur: Expedition 33 juga mendapat pengawasan menyusul klaim penggunaan teknologi ini dalam pengembangan game tanpa penyampaian penuh. Akibatnya, RPG terkenal dari pengembang Prancis, Sandfall Interactive, dicabut dua dari beberapa penghargaan akhir tahunnya karena penggunaan AI generatif dalam proses pengembangan, karena “Game yang dikembangkan menggunakan AI generatif secara ketat tidak memenuhi syarat untuk nominasi.”




