Ulasan Cairn: Menggerakkan Gunung – Tinjauan Ekstensif

Ada beberapa individu di dunia yang kehidupannya berlangsung di ujung ekstrim pengalaman manusia biasa. Mayoritas dari kita bekerja dan mengabaikan email. Kita melihat rambu lalu lintas dan berusaha mencapai 10.000 langkah sehari. Kita mengeluh tentang sinyal Wi-Fi yang lemah dan membuat rencana untuk malam Jumat. Sementara itu, segelintir orang lain, yang jumlahnya sangat sedikit sehingga hampir tidak berarti, melakukan hal lain. Mereka menjelajahi kedalaman lautan dan melambaikan muleta di depan banteng yang sedang menyerbu. Mereka melompat dari pesawat dan berselancar di atas ombak raksasa. Mereka mendaki gunung.
Namun mereka tetap penting. Kecenderungan kelompok orang langka ini memperluas pengalaman manusia seperti karet gelang, bahkan dengan risiko putus. Mereka menemukan batas-batas baru dalam fisik dan psikologi; reaksi kimia dan impuls listrik yang terjadi antara kebebasan dan rasa takut. Mungkin itulah sebabnya lebih dari enam juta orang menonton langsung di Netflix bulan lalu untuk melihat salah satu dari mereka mendaki gedung setinggi setengah kilometer tanpa tali atau perlengkapan keselamatan. Dan mungkin itulah yang coba ditangkap oleh sebuah permainan kecil yang disebut Cairn.
Ulasan Death Stranding 2: On the Beach — Ode untuk Planet yang Sedang Mati
Diluncurkan di PC dan PS5 pada 29 Januari, Cairn adalah permainan tentang mendaki gunung. Ini adalah permainan tentang keberanian, kesabaran, dan kerendahan hati. Ini juga merupakan permainan tentang apa artinya menjadi bagian dari minoritas kecil orang yang melakukan hal-hal yang tidak dapat dipahami oleh orang biasa. Dan Cairn menyeimbangkan semua ide-idenya dengan anggun, seperti pendaki berpengalaman di permukaan batu yang sudah dikenal. Ini juga merupakan permainan langka yang meminta pemain untuk menemukan solusi mereka sendiri untuk masalah. Tidak ada cetak biru, tidak ada penanda atau panduan – hanya gunung yang disajikan sebagai Rubik’s Cube proverbial yang Anda tatap dan putar-putar hingga Anda menyelesaikan teka-teki.
Belakangan ini telah muncul berbagai permainan yang menjelajahi gerakan sebagai mekanik, yang disebut “simulator berjalan” yang secara terang-terangan disajikan sebagai permainan tentang berjalan kaki, tentang mendaki gunung. Death Stranding dan sekuelnya meminta Anda untuk menyeberangi sungai dan gunung dan tebing untuk mengantarkan paket di dunia pasca-apokaliptik. Peak, permainan indie co-op tahun 2025, adalah tentang kenikmatan mendaki gunung bersama teman, sementara Don’t Nod’s Jusant, yang dirilis pada tahun 2023, mempertimbangkan pendakian sebagai pengalaman soliter. Permainan tahun lalu, Baby Steps, membuat hal itu menjadi lelucon.

Cairn adalah permainan tentang mendaki gunung
Kredit Foto: The Game Bakers/ Screenshot – Manas Mitul
Namun Cairn mungkin adalah pandangan paling jujur tentang usaha tersebut. Ini adalah simulator panjat tebing yang luar biasa yang mereplikasi pengulangan dan rigornya untuk menemukan rute terbaik di tebing yang menyiksa. Dan ini juga adalah eksplorasi evokatif tentang keinginan yang mendorong manusia untuk menyeberangi samudra, menaklukkan gunung, dan mengendalikan elemen. Cairn mempersembahkan kebebasan dan tujuan dengan pijakan yang sama, membiarkan Anda memutuskan apakah akan mengejar puncak dengan tekad tunggal, atau menjelajahi gua dan retakan di sepanjang jalan.
Perjalanan itu diceritakan melalui Aava, seorang pendaki profesional yang bertekad menyelesaikan pendakian Gunung Kami, gunung mitos yang puncaknya belum pernah dicapai sebelumnya. Cairn tidak menghabiskan waktu untuk memperluas latar belakang Aava atau menjelaskan obsesinya untuk menaklukkan Kami. Sebaliknya, selama pendakian, Anda perlahan memahami disposisinya. Aava enggan membentuk hubungan manusia dan tidak pernah mengungkapkan emosinya. Pikirannya terfokus pada puncak Kami dan pegangan tangan berikutnya yang dapat dia percayai di permukaan batu yang sedang dia daki. Tetapi seiring berjalannya permainan dan Anda perlahan tapi pasti mendaki gunung, Aava menjadi wadah untuk perasaan Anda.

Pendakian Aava menjadi milik Anda dalam Cairn
Kredit Foto: The Game Bakers/ Screenshot – Manas Mitul
Satunya teman tetap selama pendakian adalah Climbot, robot berempat kaki yang lucu yang berfungsi sebagai belayer dan teman di lereng Kami. Climbot mengamankan Aava ke talinya saat mendaki; mengambil piton yang ditanam dan mendaur ulang yang rusak, dan mengompos sampah yang terkumpul selama pendakian menjadi kapur. Setiap kali Anda mencapai tonggak penting di gunung, Climbot juga berdentang dengan pesan yang diterima dari teman-teman Aava. Apakah itu permohonan dari agennya yang meminta dia untuk merespons atau panggilan dari pasangannya yang menyatakan kekhawatiran, dia tidak pernah merespons. Adalah keheningannya yang menceritakan kisah Cairn.
Di perjalanan lambatnya menuju puncak, Aava juga bertemu dengan pendaki lain yang ingin mencapai puncak. Dia menghindari interaksi dengan mereka dan sebagian besar lebih suka terus mendaki sendirian. Aava lebih reflektif ketika dia menemukan sisa-sisa orang dari ekspedisi gagal di masa lalu di Kami, seringkali menemukan pesan yang menyatakan penyesalan atau kepuasan, atau persediaan yang membantunya dalam pendakiannya. Kami juga pernah menjadi rumah bagi peradaban kuno penghuni gua – Troglodytes, yang membuat permukiman yang rumit di gunung. Melewati desa-desa yang sekarang kosong ini dan mengambil cerita yang ditinggalkan oleh para pemukim menjadi istirahat periodik Aava dalam perjalanan yang sebagian besar vertikal dan sepi.

Aava bertemu dengan pendaki lain di Kami, tetapi enggan membentuk hubungan
Kredit Foto: The Game Bakers/ Screenshot – Manas Mitul
Cairn juga mencapai keseimbangan kesulitan di permukaan batu. Mendaki Kami bisa sangat menyiksa, tetapi mencapai puncak batu datar sama memuaskannya. Dalam permainan, Anda diberikan kontrol individu dari setiap anggota tubuh Aava saat Anda mencari retakan, benjolan, atau lipatan berikutnya di permukaan batu untuk mengamankan posisi Anda. Cairn secara otomatis memilih anggota tubuh berikutnya yang perlu Anda gerakkan untuk naik lebih lanjut, tetapi Anda dapat menimpa dan mengendalikan lengan dan kaki secara manual dan menentukan pegangan tangan atau langkah berikutnya.
Mungkin bagian paling penting dari gameplay Cairn bahkan tidak memerlukan Anda untuk menekan satu tombol pun. Sebaliknya, Anda harus menggunakan mata Anda dengan cermat dan membaca permukaan batu yang berdiri di depan Aava. Ketika Anda berada di tanah menatap segmen dinding berikutnya yang harus Anda daki, Anda dapat memperbesar dan meluncurkan kamera di sepanjang permukaan granit mencari rute terbaik. Setiap segmen pendakian memiliki beberapa rute dengan berbagai tingkat kesulitan. Beberapa mendorong Anda lebih jauh dalam pendakian Anda ke puncak; yang lain adalah jalan pintas yang mengarah ke rahasia lama yang tersembunyi di gunung. Dan terserah Anda untuk memilih rute Anda. Anda bisa menembak ke puncak Kami tanpa gangguan, atau Anda bisa mencari gua yang hilang di gunung tempat Anda mungkin menemukan perlengkapan atau pernak-pernik yang berguna, atau perlahan mengungkap cerita yang ditinggalkan oleh mereka yang datang sebelumnya.

Ada beberapa rute ke puncak, tetapi beberapa membawa Anda ke rahasia yang tersembunyi
Kredit Foto: The Game Bakers/ Screenshot – Manas Mitul
Mendaki di Kami berbahaya. Satu gerakan yang salah, dan Anda dapat menghapus kemajuan yang signifikan di permukaan batu. Ini tidak hanya tentang menemukan pegangan yang dapat Anda percayai, tetapi juga tentang menyesuaikan postur Aava, mengelola staminanya, dan mengukur kelelahannya. Ketika berada dalam posisi yang menekan, anggota tubuh Aava akan mulai gemetar dan napasnya akan memburu, memberi Anda indikator visual bahwa dia akan jatuh. Anda dapat memulihkan sedikit stamina dengan menggoyangkan anggota tubuh dan menemukan posisi yang lebih stabil di permukaan batu.
Animasi tepat dari gerakan Aava dan petunjuk visual yang intuitif akan membantu Anda menilai stabilitas pegangan. Tangannya akan melekat dengan meyakinkan di atas tepi yang tebal, dan jari kakinya akan tergelincir ke dalam retakan, memberi tahu Anda bahwa dia baik-baik saja pada bagian batu ini. Dan perlahan-lahan, Anda harus terus bergerak ke posisi berikutnya, pegangan tangan berikutnya yang dapat Anda percayai dengan hidup Anda. Cairn membedakan dirinya dengan gameplay yang secara aktif melibatkan indera Anda daripada hanya tangan Anda di pengontrol.

Membaca permukaan batu penting untuk menemukan pegangan yang tepat
Kredit Foto: The Game Bakers/ Screenshot – Manas Mitul
Anda tidak sepenuhnya tanpa bantuan di batu. Seperti setiap pendaki pro, Aava membawa kapur yang meningkatkan cengkeramannya di granit, dan piton yang menangkapnya ketika dia jatuh. Keduanya, bagaimanapun, terbatas dan hanya dapat dipulihkan seiring waktu. Climbot bertindak sebagai belayer Anda di gunung, dan Anda dapat belay dari piton selama peregangan khusus dari permukaan batu untuk memulihkan stamina dan ketenangan Anda. Tetapi dorongan mendaki bebas solo di medan yang sulit dan sangat teknis seringkali mendorong saya untuk pergi sejauh yang saya bisa tanpa jaring pengaman perlengkapan pelindung. Itu berarti saya sering jatuh dan kehilangan kemajuan, tetapi mendaki segmen yang rumit tanpa meletakkan piton memberi saya rasa pencapaian yang belum pernah saya rasakan dalam permainan dalam waktu yang lama.
Cairn juga adalah permainan survival. Di semua titik di gunung, Anda harus memperhatikan tingkat lapar, haus, dan suhu Anda. Anda dapat menemukan dan memasak persediaan di bivak Anda, yang juga bertindak sebagai titik penyimpanan periodik di Kami – seperti api unggun di Dark Souls. Jika Anda pergi menjelajahi rahasia Kami, Anda juga akan menemukan resep yang hilang yang memberikan Anda buff tambahan saat mendaki. Segera, Anda akan mengisi ransel Anda dengan makanan, air, obat, dan sumber daya, dan Anda akan menemukan diri Anda memiliki cukup persediaan untuk bagian yang sulit di depan. Di permukaan batu, cengkeraman dan kerikil ekstra atau dorongan kecepatan bisa menjadi perbedaan antara hidup dan mati.
Ulasan Dispatch: Kisah Pahlawan Super AdHoc Studio yang Memuaskan Penonton adalah Sukses Besar

Anda dapat memasak makanan atau membuat kopi di bivak Anda
Kredit Foto: The Game Bakers/ Screenshot – Manas Mitul
Di jiwa pengalaman Cairn adalah gunung itu sendiri. The Game Bakers, pengembang independen di balik permainan, telah membandingkan Gunung Kami dengan pertarungan bos. Dan mereka benar. Tapi gunung itu jauh lebih dari itu. Itu juga merupakan undangan. Kami sepenuhnya dapat dijelajahi: Anda dapat pergi ke mana saja; mendaki setiap permukaan batu, dan merappel turun dari tebing untuk menemukan gua tersembunyi. Anda bisa menangkap ikan di danau gunung; menemukan surat cinta di reruntuhan seorang pendaki gunung, dan duduk dan menonton langit malam yang berkelip dan psikedelik. Cairn menyinari cahaya yang fana pada momen-momen seperti itu, berhati-hati untuk tidak menjelaskan pengalaman Anda – seolah-olah permainan itu juga ingin meninggalkan Anda sendirian di gunung.
Cairn juga indah untuk dilihat. Kami penuh dengan pemandangan yang membuat Anda berhenti, dan gaya seni cell-shaded yang berwarna-warni dari permainan itu menjadi hidup ketika matahari meletus di cakrawala atau ketika malam dilukis oleh aurora. Soundtrack luar biasa dari permainan yang mencetak pendakian Aava, tidak hanya mendorong Anda ke depan, tetapi juga memaksa Anda untuk berhenti, melihat, dan mendengarkan.
Tetapi kinerja teknis Cairn di PS5 merusak ketenangan pendakian Anda. Permainan ini dilengkapi dengan framerate yang tidak dibatasi di konsol, tetapi berjuang untuk konsistensi. Jarang sekali mencapai 60fps dan drop frame ketika Anda menghadapi Kami. Akibatnya, pengalaman ini penuh dengan gangguan dan tidak memiliki kelancaran yang Anda harapkan dari permainan independen di konsol generasi terkini. Beberapa glitch visual dan inkonsistensi gameplay juga ada, tetapi mereka jarang. Misalnya, terkadang anggota tubuh Aava akan menolak untuk menempel pada pegangan di permukaan batu, meski jelas ada. Dan terkadang, Anda akan melihatnya di ambang jatuh, meski Anda sudah menempatkan semua empat anggota tubuh di pegangan yang tampak aman.




